|
IDENTITAS A. Nama Guru B. Mata Pelajaran C. Hari/Tanggal D. Fase/Kelas E. Judul Materi F. Pertemuan Ke G. Media
Pembelajaran |
: : : : : : |
Fentri Romalfi, SE Infromatika Rabu/16 September 2026 D/IX A - IX B Sistem Jaringan Komputer Ke-9 PC/Komputer, LCD Projector, Buku Modul |
|
CAPAIAN PEMBELAJARAN |
: |
Pada Fase D Peserta Didik mampu memahami tentang jaringan fungsi, dan
jenis-jenisnya. |
|
|
TUJUAN PEMBELAJARAN |
: |
Peserta
didik dapat mengidentifikasi tentang Jenis/Macam-macam Jaringan 1. Prinsip Mindfull (Berkesadaran) : Peserta didik secara sadar mengetahui dan
menganailisi tentang macam-macam sistem jaringan komputer 2. Meaningfull (Bermakna) : Peserta didik dapat memahami dan mengaktualisasi
macam-macam jaringan komputer 3. Joyfull (Menyenangkan) : Peserta didik mencari, membandingkan dan
mendesain berbagai sistem jaringan komputer |
|
|
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN |
: |
1. Tahap 1: Observasi, Analisis &
Identifikasi Pada tahap ini, peserta didik dengan
ke sadar penuh (mindful), dapat/mampu mencermati sebuah objek/gambar/struktur
sebuah jaringan 2. Tahap 2 — Pada tahap ini, peserta didik mamapu mengaitkan
sebuah gambar/desain dengan kenyataan yang ada disekitarnya berkaitan dengan
sebuah jaringan komputer 3. Tahap 3: Kreativitas, Proyek &
Publikasi Karya Pada tahap ini, peserta didik menuangkan hasil
analisis dan pemahamannya ke dalam bentuk produk kreatif yang menyenangkan,
interaktif, dan apresiatif. · Peserta didik mampu memhami macama-macam bantuk dan struktur sebuah jaringan · Peserta didik mampu mendesain sebuah tampilan jaringan secara vurtual dan sederhana · Peserta didik menyajikan dan memamerkan karya kreatif mereka dalam galeri kelas serta saling memberikan apresiasi positif antarkelompok. |
|
|
MATERI |
: |
Pengertian
jaringan komputer Jaringan
komputer adalah sekelompok komputer yang dihubungkan satu dengan yang lainnya
dengan menggunakan protokol komunikasi melalui media transmisi atau media
komunikasi sehingga dapat saling berbagi data informasi, program-program,
penggunaan bersama perangkat keras seperti menggunakan data di komputer yang
lain dan printer. Data informasi tersebut bergerak melalui
kabel-kabel atau nirkabel. Sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer
dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama, dan
bersama-sama menggunakan hardware atau software yang terhubung dengan
jaringan. Dengan demikian, dapat dikatakan suatu jaringan dibangun dengan
tujuan menghubungkan jaringan-jaringan yang telah ada dalam jaringan tersebut
sehingga informasi dapat ditransfer dari satu lokasi ke lokasi yang lain.
Agar tujuan ini tercapai, maka setiap bagian dari jaringan komputer meminta
dan memberikan layanan (service). Komputer yang meminta
layanan disebut komputer client, dan komputer yang memberi
layanan disebut komputer server. Biasanya hal ini sering
disebut dengan istilah client server dan digunakan
pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer. Macam-macam Jaringan
komputer 1. Berdasarkan wilayah/Jangkauan Geografisnya
2. Berdasarkan fungsi Ø Jaringan Client – Server Ø Jaringan Peer to Peer 3. Berdasarkan media transmisi data ü Jaringan Berkabel (Wired Network) 4. Berdasarkan Topologi Jaringan v Topologi Mesh v
Topologi Bus v
Topologi Star v
Topologi Tree v
Topologi Ring Kerumitan dan
kemegahan sebuah Jaringan Komputer itu tidak sebanding dengan kerumitan
sebuah Jaringan Dunia dan seluruh isinya yang kita kenal sebagai JAGAT RAYA
yang itu hanya Sang Pencipta (AL KHALIQ) Allah SWT yang
mampu menciptakaan dan memelihara/menjaga nya (Al Maliq : Yang
Memelihara). Dan kita harus bersyukur atas semua karunia dari Allah
SWT berupa rizki yang tak berlimpah, karena Allah SWT (Ar Rizq) ...Yang
Maha memberi rezeki. |
|
|
|||
|
|||
|
|||
|
ASESSMEN |
: |
Asesement Sumatif Akhir Bab (Panilaian Harian 3) 25 Soal Pilihan Berganda ! |
|
|
KESIMPULAN MATERI |
: |
Jaringan Komputer merupakan kumpulan/desain dari beberapa komputer
(node/perangkat IT) yang saling terhubung. Jaringan komputer memiliki jenis
dan macam nya, yang dapat kita kelompokkan menjadi 4. JAringan komputer dapat
tersusun dengan memadukan software (perangkat lunak) dan hardware (perangkat
keras). |
|
|
KESIMPULAN
HASIL PEMBELAJARAN |
: |
|
|
